Chrono Cross

 

Antes de começar, deve-se conhecer as funções básicas, para não se perder no jogo:
 

Element 

Durante o game você encontrará ou poderá comprar diversos tipos de itens chamados element - são magias que podem equipar cada um de seus personagens e variam de níveis de 1 a 8, que aumentam conforme você avança no game e derrota chefes poderosos. Quando um element for chamado de consumable, significa que ele gasta conforme você usa. Para equipá-los você deve entrar em seu inventário e escolher a opção element. Surgirão, então, mais duas opções: use (usar) e allocate (equipar). 

Itens-chave
Sempre que você ler "use esse item" ou "entregue o item", você deverá apertar para acessar o menu de itens especiais e apertar X para usá-los. 

Invocações
Parecidos
com as famosas invocações presentes nos games, em Chrono Cross você encontrará poucas, porém poderosas, criaturas que poderá convocar para ajudá-lo em suas batalhas. Essas invocações são consideradas elements de nível muito alto, geralmente podem ser equipadas nos espaços de nível 7 ou 8 dos personagens. Além disso, somente o personagem com a cor elemental correspondente à da invocação poderá equipá-lo.

Não fique perdido
Durante o game você vai poder viajar por duas dimensões diferentes do mesmo mundo. Por isso fique atento ao roteiro, pois em muitos momentos você terá de visitar um local numa determinada dimensão para ter seqüência no game. Sempre que for se guiar pelo roteiro, preste atenção na dimensão descrita como Home World, a dimensão de onde Serge veio; a segunda dimensão, descrita no game como Another World, corresponde ao mundo paralelo de Serge.

 

Detonado ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- ----------- ----

 

1- Sonho
Você começa a aventura junto e seu grupo é composto por:
Serge - O
garoto de cabelos azuis, o qual você nomeia no começo do jogo;
Kidd - Uma
garota loira de origem misteriosa;
E
outro personagem que pode mudar (não é sempre o mesmo).

Bom.... aqui é uma torre simples. E esse jogo tem algumas vantagens. Por exemplo... você enfrenta o inimigo se quiser, ou se não conseguir evitá-lo, uma vez que sempre é possível ver os inimigos. As batalhas em 3D são fantásticas e lembram Final Fantasy 8, porém é mais parecida com Legend of Legaia, onde você tem que acionar os golpes para organizar combos.
Bom.... vamos ao jogo.

Aqui assim que chegar do elevador siga pela porta da esquerda e veja o cristal. Volte e siga pela da direita até encontrar o cristal , verifique e ele desaparecerá. Volte para a tela anterior e siga pelo caminho até chegar no centro, você estará em um elevador que o levará as alturas em algo que parece a entrada de um castelo voador. Uma cena FMV tem início e parece algo estranho e sangrento.

2 - Minha casa..... meus amigos.... minha cidade
Epa.....
você está em casa !!! Tudo era um sonho e agora você está no mundo real. E olha .. você é mais fraco do que no sonho. E tem poderes limitados. Saia para fora e vasculhe a sua cidade. Compre itens e descubras seus amigos.
Visite o
restaurante e depois de falar com todos pegue o osso embaixo da cama no próximo quarto onde um cachorro super amigável.
Siga
então para o lado leste da cidade e no pequeno espaço encontrará uma garota com um cachorro. o osso para o cachorro e nomeio Poll.
Entre então na peixaria (o barracão ao lado). Fale com todos, deixa as escadas e pegue o item.
Depois de fazer tudo isto. Siga para o norte da aldeia e verá uma docas. Fale com a garota que se chama Lena. Ele vai lhe pedir um colar feito por peles de lagarto. E você como deve estar louco por ela vai topar.
Saia da cidade e no mapa siga para a pequena floresta próxima ao mar que está a esquerda (lado oeste).

3 - Caçada!
Aqui há 3 lagartos parecidos com aquele que estava na peixaria. Infelizmente pegar eles não é tão fácil, uma vez que os danados fogem sempre que você se aproxima. Mas aqui vai as dicas.
Lagarto 1 - Está próximo de uma arvore em forma de ponte. Passe por esta arvore e volte pelo morro ao lado. Espere o lagarto passar em baixo para você cair em cima dele.
Lagarto 2 - Está próximo de um pequeno lago. Este é o mais fácil de todos. Corra atrás dele em círculos até alcançar.
Lagarto 3 - Está perto de uma pedra. Faça-o entrar pela gruta e empurre a pedra na entrada. Volte então e entre pela entrada de trás da gruta.
Após pegar o ultimo enfrentará um lagartão.

4 - Dez Anos...... Flores?
Volte
para a Aldeia de Aruni e fale com Lena (as vezes ela não aparece aqui) de a ela as peles de lagarto. Volte para o mapa e siga novamente para o local onde encontrou os lagartos. Siga para o leste até sair no mapa novamente. Vá para a pequena ilha na enseada e espere Lena aparecer.
Assista a
cena em FMV e quando acordar estará com um velho ao seu lado. Poll ainda continua contigo.
O
seu mundo está diferente agora. Siga para a aldeia de Aruni e verá flores por todo os lados.
Fale
com todos e siga para o docas. Fale com Lena e ela diz que não te conhece. Você diz que é Serge e ela diz que Serge morreu a 10 anos atrás. !?!?!?
Siga
para sua casa e durma, ao sair a dona da casa está irritada. Você diz que está na sua casa e ela diz que nunca te viu e a casa é dela.
Saia para o mapa.

5 - Nos pântanos de Hidora
No
mapa siga para o pântano a leste. Neste local você tem que tomar muito cuidado, pois a água é venenosa e abaixa seu HP. Use as plantas para passar do outro lado e siga pelo caminho até o topo onde dois homens. Fale com o da direita e escolha a 1 opção para pegar um item importante. Volte e agora poderá andar sobre as águas sem correr o risco de perder energia. Vasculhe todos os pontos e pegue todos os itens.
Saia do pântano e volte para o mapa novamente.

6 - Precipício
Siga
para o oeste do mapa até o pequeno precipício. Quando estiver olhando a bela paisagem surgirá Karsh, Adoce e Salton, uns caras a procura de aventura que chutam seu pobre cachorro Poll precipício abaixo. Felizmente uma cena em FMV surge a adorável Kidd. A garotinha de seus sonhos (ou será que eram profecias?).
Esta
batalha é fácil. Tome cuidado com seu HP e eles eram.
Volte
para a Aldeia de Aruni. Pela manhã compre alguns itens para melhorar seu HP durante as batalhas. No mapa siga para o norte na passagem que antes não deixavam você passar.

7 - O vale dos Ossos.
Outro lugar curto é simples. Este é o vale dos ossos, e tem esqueleto de dragão por tudo que é lado. Siga pelo caminho e suba pelo pequeno morro até a barraca e uma cabeça de caveira pintada em forma de um palhaço vai chamar você. A coitada está a procura de um corpo e pede sua ajuda. Escolha a 1a. opção para pegar a cabeça.
Agora desça pelas raízes ao lado da barraca e encontrará um pássaro protegendo seus ovos. Seja rápido e pegue um e saia correndo.
Desça o morro e siga pelo caminho a esquerda e encontrará os cretinos ADOCE e SALTON novamente. Acabe com eles e cruze a montanha.

8 - Dan, e o povo de TERMINA
Saindo pelo outro lado da montanha você poderá voltar para a cidade de Aruni sem ter que entrar na montanha novamente. Apenas atravesse. Na cidade siga para o térreo da casa que antes pertencia ao pesqueiro e encontrará um garoto. Dê a ele o pendente e nada acontecerá. Porém quando estiver para sair Dan surge . Ele é um boneco de madeira muito engraçado e agora fará parte de seu grupo.
Siga para a cidade de TERMINA, logo após a montanha.
Entrando na cidade visite a cidade inteira para ver todos os acontecimentos. Veja Elf no Hotel, A estátua de Dario, os atores do futuro carnaval que acontecerá na cidade, O estranho boneco parecido com Dan ao lado do ferreiro, o pintor Bancliffe, o ladrãozinho que fugirá de barco, e na praia uma espada cravada no chão por uma promessa. Agora você pode decidir por 3 caminhos. Tudo depende do desenrolar das suas ações até o presente momento. Por isso veja qual é o seu caminho abaixo e siga-o.

9 A - O caminho de Alf.
Volte a hospedaria e encontrará Alf que unirá ao seu grupo. Junto com Alf fale com Korsha que lhe emprestará um barco e o levará para trás da mansão. Infelizmente um guarda surge e arremessa pedras sobre seu grupo.
Siga pelo caminho em frente até ser encontrado pelos Soldados de Acácia. Logo em seguida encontrará mais 3 inimigos ossos duros.
SKARF, WINGAR, WINGEL.
Depois de derrotar mova-se furtivamente no solar. Siga para a seção 10.

9 B - O caminho de Pierre
Se conseguiu unir-se a Pierre , aquele rapaz que você encontra no quarta atrás do ferreiro , seu caminho será este.
Saia para o mapa e siga aos bosques da direita. Pierre conseguirá passar pelos guardas. Por toda a floresta os guardas vão lhe encher. Vença as batalhas e conseguirá chegar na mansão.

9C - O caminho de Viki
Se quando você entrou na sala abaixo do navio, após conversar com as garotas uma garota abriu a porta. E logo depois de falar contigo saiu correndo seu caminho será este logo abaixo.
Obs - Se isto aconteceu não encontrará nem Alf, Korscha ou Pierre na cidade. Saia para o mapa e siga para os bosques a direita. Não encontrará guarda nenhum no portão. Siga pelo caminho e encontrará uma garota. Persiga-a e terá Viki em seu grupo.
Volte atrás e perceberá que tem uma planta impedindo sua passagem. Bata nos esporos para que soltem uma luz que perseguirá seu grupo. Leve o esporo até um polvo da mesma cor. Conseguindo ele o seguirá. Corra até a planta que vai comer o danado. Repita a operação com os outros 2. Depois de dar comida a planta fale com ela. E a passagem estará liberada.
Mas a frente encontre Zoah que pula de uma arvore para atacar.
ZOAH , ADOCE, SALTON
Na batalha acerte primeiro Zoah, depois concentre seus ataques nos outros.
Continue pelo caminho e chegará na Mansão.

10 - A Mansão Demoníaca
Dependendo do caminho que seguiu chegará por um lado da mansão. Seu primeiro passo aqui é passar pelos holofotes e chegar até o estábulo. Chegando lá fale com o homem que pedirá para você sustentar os animais. Neste jogo você tem que pegar a comida do lado esquerdo e levar para os animais em um determinado tempo. Só depois de fazer isto o homem deixará você pegar a chave que está do lado direito dele.
Com a chave siga para a porta principal da mansão e entre.
Da mansão há 3 portas. Fale com a estátua e ela pedirá a senha. A chance de acertar e de 1%. Como é provável que você erre (pois esta senha sempre muda) você irá parar no calabouço.
Preso você escapa e bate nos guardas para pegar a roupa deles. Disfarçados siga para o corredor e encontre Glenn. Fale com ele. Mas a frente chegará na cozinha onde estão preparando a janta. Fale com todos e siga para o dormitório. Salve o jogo e fale com Glenn novamente. Verifique o número que ele deixou escrito na parede. É a senha para a porta.
Para se chegar na porta você tem que passar pelos Golens que protegem as passagens. Vença-os para liberar as passagens.
Siga para a porta e coloque a senha na estátua de cobra. Antes de ir para o próximo andar siga para uma quarto onde há um objeto brilhando. Você cairá numa armadilha e ficará preso em um laboratório. Porém Lutianna, a que está fazendo as pesquisas deixará você partir de vencer os bichinhos dela.
Você também encontrará Zoah e Karsh em seus respectivos quartos, fale com eles uma vez que você está disfarçado.
Depois volte para a sala e suba para o segundo andar.
Aqui o único caminho é o da esquerda.
Chegando na biblioteca fale com a garota Marcella. O bibliotecário lhe contará a história sobre o mundo, explicando a razão das passagens temporárias. Porém Marcella está disfarçada e é uma assassina e assim ataca seu grupo.
MARCELLA - Cuidado com seus ataques mágicos que tiram entre 50 a 70 Hps de todos seus membros.
Após vencer ela sai correndo. Siga para a estante onde está o interruptor que abaixa a esc