Castlevania Symphony of the Night

 

Antes de começar, saiba que este jogo não é dividido em fases, há apenas 1 cenário, o Castelo:
 

Segundo a história original, em Castlevania BloodLines, os heróis eram John Morris e Eric Lecarde, e este mesmo jogo também é conhecido como "Castlevania - The New Generation" , e este final que vocês irão jogar agora é do "Castlevania Vampire's Kiss" . Talvez, o jogo com Richter tenha recebido o nome "BloodLines" em outros países, isto acontece muito. Esta versão (Symphony of the Night) recebe o título "Nocturne Moonlight" na versão japonesa.

Mas isto não importa agora, o fato é que Richter foi o último caçador de vampiros a matar Drácula antes desta história acontecer... e você poderá ver como foi isto agora...

 

Após subir as escadas, dê uma chicotada na parede próxima a entrada. Você vai descobrir um botão, ative-o com uma chicotada e uma escada irá baixar. Os itens que você poderá pegar lá em cima não são importantes, mas é bom você subir para pegar os corações. Ao voltar, siga para o salão de Drácula. O vampiro estará sentado em seu trono com uma taça na mão. Depois que ele jogar a taça no chão, ele vai se levantar e desaparecer, esta é a hora de você enfrentá-lo...

 

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CHEFE: Drácula

Corra até o canto da tela, bata na vela e pegue a magia da água benta. Assim que Drácula aparecer, pressione Triângulo para soltar a magia, quando o sangue dele acabar, ele vai se transformar em um grande monstro. Mais 2 magias serão suficientes para acabar com ele. Após matar Drácula, a história do jogo seguirá...

Se acontecer de você perder, não se preocupe, na última hora Maria (ainda criança) vai aparecer e deixar Richter invencível. Mas é importante que você não perca, assim Alucard começará o jogo com mais energia.

 

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CAPÍTULO 1

Armas pra que te quero...

  "Já no game atual... a Morte rouba as armas de Alucard"

 

Ressurgido das cinzas, Alucard volta ao castelo de seu pai Drácula. Reparem que o nome "Alucard" de trás para frente fica "Dracula".

No começo vai estar tudo ótimo, com armas fortes e bem equipado com armaduras, você só precisa dar um golpe para matar cada inimigo. Um pouco a frente, você vai se deparar com um grande bloco de pedra, quebre-o e entre... quebre do outro lado para pegar um "Pot Roast". Mais a frente, você verá a Morte, uma amiga de Drácula. Alucard conta pra ela que veio detonar e acabar com tudo, e por isso ela rouba suas armas e armaduras e foge logo em seguida, prometendo que se verão novamente.

Pois é ... alegria de vampiro também dura pouco ... mas não se preocupe ... no decorrer da história você pegará várias armas, no inicio pegará armas fracas e simples, mas as próximas sempre serão mais fortes que as anteriores. Aliás, este jogo não teria emoção nenhuma se logo de cara você pudesse usar armas fortes, né?

 

DICA: Procure completar todo o mapa, assim você poderá ver o final original. Pressione Select quando quiser ver o mapa que você já completou, o ponto branco que pisca mostra o lugar onde você está. Note que as paredes são feitas por um traço branco, se houver uma pequena falha em uma delas, é sinal que pode haver uma entrada por lá. Procure também decorar onde ficam os locais, pois este jogo não é do tipo "Fase 1" , "Fase 2" ... você terá que voltar outras vezes no mesmo lugar.

 

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CAPÍTULO 2

Maria, a cunhada de Richter  /  O Relógio Central

  "Alucard conhece Maria no relógio central do castelo"

 

Depois que a Morte levar suas armas, siga em frente e suba as escadas. Mais acima, você verá um pedaço do chão quebrado, pule dentro desta parte quebrada colocando o direcional para a esquerda para cair em cima de uma plataforma, você irá pegar um "Life Max Up", este item, além de restabelecer sua energia ainda aumentará um pouco o limite dela.

Volte e siga seu caminho. Você vai encontrar um esqueleto um pouco a frente, não lhe resta outra saída senão usar as mãos para matá-lo. Depois de destruí-la, ela vai te deixar uma espada, a "Short Sword", pegue e equipe-se com ela.

Logo a frente há uma sala de Save, uma sala onde há uma bola imitando as batidas de um coração. Nela você poderá salvar seu progresso e também recarregar seu HP e MP, é só colocar o direcional para cima na bola flutuante. Repare que nem é necessário salvar para que sua energia se encha, por isso você pode recarregá-la mesmo que não queira salvar, e mesmo que não tenha Memory Card. Agora, pressione Select e veja que no mapa, a sala de Save é indicada pela cor vermelha. Você ainda verá muitas outras salas como esta pelo castelo.

Agora saia da sala do save... mais acima você pegará o Relic "Cube of Zoe". Relics são habilidades e itens especiais que você pegará durante o jogo, são itens muito importantes e sem alguns deles não seria possível terminar o jogo. Com o "Cube of Zoe" (que você acabou de pegar), cada vez que você bater em uma vela ou candelabro, aparecerá um coração ou dinheiro.

Agora vá para a esquerda e entre pela porta, você entrará em um novo cenário.

ALCHEMY LABORATORY: é o laboratório do castelo, um lugar onde há poucos inimigos. Em alguns pontos do cenário, você verá alguns espinhos pelo chão, que abaixam quando você pisa no botão que está próximo a eles.

Próximo da sala do save, há um pequeno elevador que é ativado quando pisam no botão, acerte aquele esqueleto vermelho imortal quando ele passar por cima do botão e o elevador irá subir. Quando ele estiver baixando, suba nele e depois suba na plataforma rapidamente, pegue a adaga "Basilard" e equipe-se com ela, é uma arma de movimentos rápidos, volte para a sala anterior e siga em frente.

Na próxima sala há duas passagens secretas, uma no chão e outra na parede esquerda. Para abrí-las é só dar golpes para que a parede se quebre. Entre em cada uma das passagens, quebre as bolas de cristal e pegue os itens. Depois volte e continue subindo.

Mais a frente, você verá dois espinhos no chão com um bloco de pedra no meio, pise nos botões para baixar os dois espinhos e empurre o bloco de pedra para cima dos espinhos da direita, agora ative os espinhos que você colocou a pedra em cima. Suba no bloco de pedra e depois suba na plataforma. Lá em cima, você poderá pegar uma capa na bola de cristal.

Volte tudo e siga em frente. Em cima da próxima sala do save você verá um corredor, e no final dele uma porta mágica azul, você ainda não pode abrí-la, mas decore este lugar...

Na sala do lado direito, você encontrará os chefes do cenário...

 

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CHEFE de Alchemy Laboratory: Gaibon e Slogra

Equipe-se com a Short Sword, possívelmente você terá uma Neutron Bomb, use-a contra eles. No começo da briga, Gaibon pegará Slogra e tentará joga-lo em cima de você, quando ele cair desfira golpes contra ele. Depois de alguns golpes ele morre, e agora que Gaibon está sózinho, ele vai lançar bolas de fogo contra você, proteja-se com seu escudo e quando puder, acerte-o.

 

Depois que matá-los, espere os raios brancos se unirem até aparecer o "Life Max Up" (cada vez que você matar um chefe, aparecerá um Life Max). Pegue-o e siga em frente. Chegando em um elevador a direita, suba nele e pressione Baixo. Quando ele parar, entre na sala e pegue o óculos "Sunglasses", equipe-se com ele. Volte ao elevador e continue descendo, acione a alavanca da arma para quebrar a barreira, mas não siga este caminho, volte para o elevador, volte ao último andar e depois siga seu caminho. Há uma sala de save por perto, depois continue subindo. Na sala seguinte, tome cuidado com aqueles trecos que ficam passando pelas paredes. Há um item nesta mesma sala na parte de baixo... agora siga para o cenário seguinte...

MARBLE GALLERY: É um dos cenários mais importantes do jogo, muita coisa vai acontecer aqui. Siga em frente e vá completando o mapa. Logo a frente, desça as escadas e pegue o relic "Spirit Orb" próximo das Marionettes. Com o Spirit Orb, cada vez que você acertar um golpe no inimigo vai aparecer um número. Este número representa a quantidade de energia que você retirou do inimigo quando o acertou, depois que pegar o relic, volte o caminho e siga pela direita, não se preocupe com o caminho que você deixou para trás, você poderá voltar lá mais tarde.

Mais a frente, você passará por um corredor cheio daqueles relógios antigos. Na sala seguinte, Alucard encontrará uma bela moça chamada Maria, os dois se apresentam. Alucard conta a ela que veio destruir o castelo, Maria diz que está lá pelo mesmo propósito e logo vai embora, mas você ainda encontrará com ela em outros pontos do castelo.

Como você pode ver, esta sala que você está agora tem um grande relógio, é o lugar mais importante do castelo, repare que a música até parou e você só ouve o toque do relógio. Chamemos esta sala de "Relógio Central", e cada vez que eu falar este nome saiba que estou falando desta sala. Quando você tiver seu mapa completo, irá notar que esta sala está no centro do castelo...

 

DICA: Procure decorar todos os lugares secretos e itens escondidos, será importante pra você mais tarde...

 

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CAPÍTULO 3

O comércio na Transilvânia...

  "Na livraria do castelo, Alucard conhece o Master Librarian e ele tem bons artigos para vender."

 

Saindo do relógio central, outro corredor com relógios antigos. Mais a frente, subindo as escadas e indo pela direita você verá outra porta mágica azul. Continue indo em frente até o grande corredor, e siga para o próximo cenário...

OUTER WALL: Estamos no ponto mais oriental do castelo, é a sinistra Outer Wall. Desça e tome cuidado com as medusas. Você verá um cavaleiro com uma grande espada. Não suba na plataforma onde ele está, pois ele tira muito sangue quando o acerta. Solte a magia Tetra                         Spirits que eles acabam com o cara rapidinho. Agora entre na sala que ele guardava. É uma sala vazia, quebre a parede para pegar um item, depois volte e continue descendo. Mais embaixo, você verá uma luneta, chegue até ela e pressione o direcional para cima para olhar por ela. Alucard verá um estranho homem em um barco, você se encontrará com ele mais tarde. Se você não conseguir vê-lo, saia da sala, volte e tente novamente.

Agora suba e siga para os pontos que ainda não foi. Quando chegar na sala do save, salve e equipe-se com a Short Sword. Mais a frente, você verá o chefe do cenário...

 

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CHEFE de Outer Wall: Doppleganger 10

Doppleganger 10 é uma cópia exata de Alucard, até nos poderes e movimentos. Quando ele pular para cima de você, pule também e dê uma espadada. Use seu escudo quando ele jogar facas em você. Você também pode pular pra cima dele e dar golpes. Tome cuidado, se você aproximá-lo muito à parede, ele vai se transformar em morcego e dar um dash, se isto acontecer abaixe-se para não ser atingido. Depois que matá-lo, pegue o Life Max e vá embora...

 

Mais a frente, você pegará a espada "Gladius", ela é mais forte só que muito lenta, eu recomendo que você use a Basilard. Continue subindo pelo cenário, você verá uma porta no caminho mas não entre nela ainda. Note que há um elevador desativado neste local.

Lá em cima, você verá uma alavanca. Dê algumas espadadas nela e para ativar o elevador. Desça e fique parado na entrada dele (onde houver uma bola mágica com a cabeça de um lobo). Quando o elevador chegar, entre e pegue a bola mágica, é a transformação de lobo. Pressionando R1, Alucard se transforma em um lobo, esta transformação será muito importante depois.

A transformação de lobo, assim como as outras que você vai pegar depois, depende de seu MP (Mind Power - Poder da mente), enquanto você estiver transformado, seu MP vai diminuindo aos poucos, e quando estiver quase acabando, você voltará a forma de Alucard e só poderá se transformar novamente quando o MP encher um pouco.

Lembra da porta que você viu mais abaixo? Entre nela, é a porta para a livraria...

LONG LIBRARY: É a livraria do castelo. Repare nos gráficos de fundo, veja quantos livros há nas estantes, aqui deve ter livros do mundo inteiro, em todos os idiomas. Siga em frente. Você verá uma plataforma, não suba ainda, continue indo em frente. Lá no fundo você verá uma armadura, equipe-se com ela. Repare que há uma abertura no teto desta sala, decore este lugar. Agora volte e siga por aquela plataforma.

Você verá mais a frente o relic "Faerie Scroll" , e agora todo inimigo que você matar, aparecerá o nome dele na tela, legal, né?

Siga pela esquerda. Você verá duas plataformas um pouco altas, e por enquanto não poderá subir nelas. Lá embaixo, nas salas seguintes, Alucard verá um velho sentado em uma cadeira.

Bem vindo a sala do Master Librarian, o cara que cuida da livraria. Repare que a música mudou nesta sala. Ele não está aí para te ajudar a encontrar algum livro não, mas tem artigos interessantes para vender. As coisas aqui são um pouco caras e o velho não aceita cheque e nem cartão (nem mesmo se você tivesse um Dracula Card), você tem que dar o dinheiro ali, na hora! Por isso que é importante pegar o dinheiro pelo caminho, mesmo que seja pouco.

O velho vai apresentar a você um menu. Primeiro, escolha "Buy Item" para comprar coisas. Antes de comprar qualquer outra coisa, compre o "Jewel of Open", ele é o Relic que abre aquelas portas mágicas azuis, lembra delas? (por isso pedi pra você decorar os locais). Agora, se quisér, você pode comprar outras coisas, eu recomendo que você compre um Librarian Card e a espada Saber, se você ainda tiver grana, compre o escudo Iron Shield, ele será muito importante no futuro contra os chefes.

Além de comprar coisas, você também pode vender jóias (opção "Sell Gem"), as jóias que ele compra são os anéis Zircon, Aquamarine, Onyx, Garnet, Turquoise e o Diamond. Se tiver algum destes, venda, pois eles não servem pra nada (só pra vender mesmo!) E você também poderá ver sua lista de inimigos (Enemy List), clicando em um dos nomes na

lista, você verá o status de cada inimigo. Você também pode comprar as estratégias de cada chefe que você já enfrentou (mostrando a melhor maneira de enfrentá-lo : opção "Tatics"), mas isto é gastar dinheiro à toa, NÃO COMPRE!!! 

 

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CAPÍTULO 4

Se vira, dá seus pulos...

  "Alucard pega o Leap Stone (pulo duplo), é a partir daí que habilidades extras virão."

 

Depois das compras, saia da livraria e volte para Outer Wall. Chegando lá, suba. Lembra da alavanca do elevador? Pouco acima dela há uma porta, entre nela. Esta porta vai levá-lo à sala do Teletransporte, com ele você poderá se teletransportar para uma outra  sala de Teletransporte em outro ponto do castelo. Há várias delas pelo castelo, mas para poder se teletransportar, você precisa tê-las marcadas em seu mapa, ou seja, você poderá utilizá-las depois que descobrí-las pelo caminho. Porém, apesar desta ser a primeira, você poderá utilizá-la. Você irá direto para a sala de Teletransporte de Entrance. Repare que as salas de Teletransporte são marcadas no mapa na cor amarela.

Saindo do teletransporte (em Entrance), pegue o Life Max e pise no botão para a barreira baixar e vá para o laboratório. Antes da sala do chefe, siga pelo corredor a esquerda (onde você viu aquela porta mágica azul). Agora você poderá abrí-la normalmente.

Maria aparecerá agora. Ela diz a Alucard que esta achando o castelo diferente do que ela conhecia. Depois os dois se despedem e Maria segue o caminho dela. Você deve continuar seguindo em frente, para o próximo cenário...

ROYAL CHAPEL: É a capela real, ....... neste castelo tem de tudo mesmo....... Entre na sala do save e depois suba, pegue o anel Aquamarine (não esqueça de vendê-lo depois!) e suba as escadarias.

Cuidado com os esqueletos dragões que cospem fogo. Não adianta tentar acertar os jarros que você verá pelo caminho, você não vai conseguir pegar os itens agora. Ao final da subida nas escadarias, chegando na sala da espada viva (Spectral Sword), antes de enfrentá-la, suba nas plataformas do canto esquerdo da sala. Lá em cima, pegue o óculos Goggles e equipe-se com ele. Há uma porta logo a frente da Spectral Sword, é a passagem para um outro cenário mas há uma barreira na frente impedindo que você siga pelo cenário, portanto pegue o escudo Knight Shield e volte. Suba para as próximas salas. Antes de continuar subindo, siga pela direita e entre na sala do confessionário.

Nesta sala a música muda. Quando entrar, sente-se na segunda cadeira, a do pecador (pressione Cima na cadeira). O espírito de um padre irá aparecer, ele lhe dará uma benção e provávelmente deixará um "Green Tea". Se você sentar na cadeira do padre, aparecerá o espírito de uma menina, mas ela não faz nada. Tome muito cuidado, se ao invés de sentarem, o padre ou a menina puxarem a cortina, levante-se da cadeira, pois eles vão te atacar.

Agora volte e suba. Este lugar que você está agora chamaremos de Torre dos Sinos, pois lá em cima você verá dois grandes sinos. São 3 torres ao todo e elas são ligadas por corredores. Nesta torre, há um corredor pela esquerda que está cheio de espinhos (no chão e no teto), preste atenção na posição deste local no mapa.

Continue seguindo pelo cenário, o corredor que leva as outras torres está a direita. Complete o mapa e pegue os itens que estão nos jarros. No corredor entre a segunda e a terceira torre você passará pelo chefe...

 

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CHEFE de Royal Chapel: Hippogryph

É um chefe muito estranho, ele é uma mistura de leão e águia, mas é fácil. Você pode soltar as magias "Soul Steal" ou "Tetra Spirts" enquanto ele voa, e quando ela estiver no chão, abaixe-se perto dela e dê vários golpes. Se ele botar ovos, destrua-os.

 

Ao matar o monstro, Maria vai aparecer e somente agora Alucard pergunta o que ela realmente quer.

Maria diz que seu cunhado Richter Belmont está desaparecido e sabe que ele está aqui, e pede que ele ajude-a..... Alucard topa.

Agora, além de ter que procurar e matar Drácula, agora você vai ter que ficar procurando gente perdida neste "pequenino" castelo. Mas tudo bem, não vamos dizer "Não" à esta bela moça, grandes recompensas podem vir depois...

Após a conversa, siga para a terceira torre e depois entre na porta que há nela. Você vai entrar em um novo cenário, o nome dele vai aparecer daqui a pouco...

CASTLE KEEP: É o topo do castelo, muita coisa vai acontecer aqui também. Agora, suba por um daqueles elevadores e vá para a parte de fora. Siga até o final e pegue o relic "Leap Stone" em cima da plataforma, dê golpes na parede para pegar um item. Com o Leap Stone você poderá dar dois pulos de uma vez só e com isto poderá alcançar alguns lugares altos.

Repare que quando você dá o segundo pulo a capa de Alucard chega a aparentar uma asa.

 

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CAPÍTULO 5

E por trás do relógio...

  "Alucard acessa as entradas secretas da sala do relógio."

 

Depois de pegar o Leap Stone volte para a sala onde apareceu o nome do cenário. Há uma porta no canto inferior direito, é uma sala de Teletransporte, use-a para ir a Outer Wall.

Agora siga para o Relógio Central (lembra dele, né?). No caminho, pegue a magia do relógio (a magia dos corações que pára o tempo). Quando chegar no relógio central, use a magia do tempo para abrir uma entrada a direita, suba e pegue os itens. Quanto ao lado esquerdo do relógio, este não depende de magia, ele fica um minuto aberto e um minuto fechado, portanto, se não estiver aberto, espere.

Suba, pegue o Life Max e siga para um novo cenário cenário...

OLROX'S QUARTERS: Ele é bem parecido com Marble Gallery, né? Só que mais tarde você verá como é realmente a Olrox. Logo que entrar no cenário, suba pelas escadas. Chegando na sala da Spectral Sword, quebre a parede em uma entrada a direita, entre e pegue os itens. Volte, suba um pouco mais e pegue o caminho da direita. Cuidado com os guardiões. Há uma sala de Teletransporte no final do corredor, não use, vá lá apenas para ter a sala no mapa e assim poder usá-la mais tarde. Volte a sala da Spectral Sword, complete o mapa, e depois siga pelo caminho da esquerda. Há uma porta que dá acesso a outro cenário...

 

DICA: Esta é pra quem não tem memory card: Se você ver que a coisa tá ficando preta, que você está prestes a perder para algum inimigo, então use um Librarian Card e você irá direto para a sala do velho da livraria, esteja onde estiver.

Obs. Você pode fazer isto enquanto enfrenta um chefe, mas ele ainda estará lá no mesmo lugar e os golpes que você já tenha dado nele não serão contados quando for enfrentá-lo novamente, ou seja, a energia volta a quantidade que estava.

 

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CAPÍTULO 6

Problemas com Richter...

  "Alucard se encontra com Richter Belmont, o atual senhor do castelo"

 

COLOSSEUM: É um dos cenários mais escuros do castelo e também um dos menores. Assim que entrar, desça e complete as partes inferiores. Em uma sala a esquerda, você encontrará um item muito importante, o "Shield Rod", com ele você poderá fazer magias extras combinando com o escudo. Para executar a magia, basta erguer o escudo e usar a Shield Rod. A magia pode ser de ataque ou defesa, dependendo de qual escudo você usar, lembra de quando eu falei sobre o Iron Shield?... pois ele tem um ataque espetacular que tira bastante energia dos chefes, se você ainda não tem, é bom comprá-lo na livraria mais tarde, principalmente se você for novato no jogo.

Do lado esquerdo há uma entrada escura voltada para o centro do cenário, que o levará ao chefe.

Ao entrar na sala do chefe você verá o caçador de vampiros Richter Belmont sentado em um trono no centro da sala. Pode-se notar que este é um cenário onde aconteciam lutas e Richter está sentado no lugar do juíz. Ele é o senhor do castelo (por enquanto) e para te dar as boas vindas ele chamará dois servos para que o sirvam (pra não dizer, destruam). Até que foi fácil achá-lo, né? Richter é aquele caçador de vampiros que derrotou Drácula em 1797, você jogou com ele no inicio do jogo, lembra? Mas se ele era do bem, porque agora está agindo desta forma? Algo muito estranho está acontecendo.

Após a recepção, Richter desaparece e diz à seus servos que destruam Alucard...

 

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CHEFE de Colosseum: Minotaurus e Werewolf

Fique atento, os servos de Richter são bem ágeis. Primeiro desfira vários golpes no touro, depois vai ser fácil matar a lagartixa. Se você já tiver o Iron Shield, para matar eles é só uma magia pra cada, se ainda não tiver, use uma espada de ataques rápidos.

 

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CAPÍTULO 7

O Batman que se cuide...

  "...pois tem Alucard morcego por aí.... Alucard adquiri a transformação de morcego. Lugares altos não serão mais problema."

 

Depois de derrotar os servos de Richter siga em frente, na sala seguinte pise no botão para abrir a plataforma, ativando assim o elevador. Pule no elevador ou use o pulo duplo para chegar ao outro lado e pegar a transformação de Sombra. Com esta transformação, você poderá atravessar grades, há uma bem ao seu lado, mantenha o direcional pressionado e aperte o botão da transformação para atravessá-la, tente! Se você deixou de ir em algum lugar neste cenário, vá agora, mas não precisa sair dele. Feito tudo, use um Librarian Card, que vai te teletransportar direto para a sala do velho da livraria.

Se você ainda não tem o Iron Shield, é bom comprá-lo. Se tiver algum anel, é bom vendê-lo. Se eu não estiver enganado, a esta altura você estará com um Aquamarine, um Onyx e um Zircon, e talvez um Garnet.

Se lhe sobrar dinheiro, compre mais um ou dois Librarian Cards, um Antivenom e um Uncurse.

Agora saia da sala do velho. Um pouquinho a frente, você verá duas plataformas. Você pode alcançar a mais baixa delas com o pulo duplo. Siga em frente e explore o local...

Quando passar da sala do save (e por falar em save, salve), suba. Entrando na sala onde há uma mesa e duas cadeiras, acerte a vela e pegue o item, depois empurre a estante de livros para passar para o outro lado. Você pegará o óculos "Topaz Circlet" e o cajado "Holy Rod". Este cajado é forte e recomendo que você o use. Volte e depois desça.

Você encontrará um chefe, ou melhor, um sub-chefe, o Karasuman. Se você quiser ter sua lista de inimigos completa, não use a magia da Shield Rod contra ele. Este monstro vai envocar alguns monstros fraquinhos para você enfrentar, e um deles é o Mudman, um monstro de barro que só aparece aqui, e se você matar o chefe rápido, não encontrará o Mudman em nenhum outro lugar. A primeira vez que joguei este jogo, quase quebrei o CD porque sabia que tava faltando um nome na lista e não achava de jeito nenhum, até que eu resolvi reiniciar o jogo. A Shield Rod acaba com o chefe muito rápido, por isso não a use, este chefe não é díficil.

Depois que matá-lo, continue seguindo em frente e verá uma grade. Se seu MP não estiver completo, espere um pouco. Atravesse a grade com a transformação de sombra. Do outro lado há um item e a sua terceira transformação, a de Morcego. Agora sim, lugares altos definitivamente não serão mais problema. Basta se transformar em morcego e voar...

Agora você já tem as 3 transformações (lobo, morcego e sombra), com o passar do jogo, você pegará habilidades para estas transformações. Agora volte tudo, transforme-se em morcego e suba para a plataforma que você não alcançava. Lá em cima, há dois itens e mais o relic Faerie Card, a fada familiar.

Os familiares vieram para te oferecer ajuda, a fadinha é sem dúvida a melhor dos familiares, para ativá-la entre em Relics e deixe a opção Faerie Card em YES, você ainda pegará mais 4 famíliares (ou 6, se você estiver jogando a versão japonesa)

 

DICA: A fada familiar poderá ressuscitá-lo caso você venha a perder, isto se você tiver uma Life Apple.

 

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CAPÍTULO 8

Sentindo-se nas nuvens...

  "é a transformação de morcego e o Gravity Boots facilitando a nossa vida"

 

Para não perder tempo procurando os lugares mais altos do castelo, é melhor fazer o seguinte trajeto:

Saia da livraria. Em Outer Wall, desça até encontrar outra grade, passe por ela e pegue os itens. Siga para Marble Gallery. Lembra da porta mágica azul que tinha lá, passe por ela e pise no botão. Este botão abre duas passagens secretas no piso deste cenário. Volte em sentido Outer Wall, e entre na primeira destas passagens secretas para pegar os itens. Agora siga sentido Relógio Central, você verá a segunda passagem, mas não entre nela ainda, siga para o relógio.

Chegando lá, vire-se em morcego e suba pela abertura no centro do teto, lá em cima há alguns itens e mais o relic "Gravity Boots" . Com o Gravity Boots, você poderá executar super pulos (pressione Cima + Pulo), e o bom é que você pode dar super pulos um seguido do outro. Agora volte e siga pela esquerda. Logo que sair do corredor de relógio, desça as escadas e pegue os itens que estão no teto. Continue seguindo e completando o mapa, você vai sair em Entrance. Abaixe a pedra para tirar a barreira do caminho, e logo abaixo há uma sala que você ainda não entrou. Depois siga para o laboratório. Entre nos lugares altos que você não pôde entrar, há um ou dois. Depois vá para a sala do chefe, complete o mapa e entre na sala superior que tem lá. Você pegará o familiar Morcego.

Agora volte e vá para Royal Chapel, pegue todos os itens que você não pôde pegar nas escadarias, não esqueça de completar o mapa. Agora vá para Colosseum, a entrada fica logo após as escadarias. Em Colosseum, logo acima da sala do chefe, há um salão só com caveiras, há uma entrada secreta lá, é uma parte do teto que é quebrável, fica do lado direito. Saia de Colosseum e vá para Olrox's Quarters, agora sim você vai conhecer a Olrox's ...

Pouco antes da entrada para o teletransporte, há uma entrada logo acima, vire-se em morcego ou use o Gravity Boots, pegue os itens pelo caminho. Mais a frente, complete todo o cenário, entre nas salas e pegue os itens, deixe a entrada do canto superior esquerdo por último. Na entrada inferior da esquerda, mate os Bloody Zombies, passando por eles, há uma parte do corredor onde há 3 velas, uma próxima a outra (o teto desta sala é um pouco baixo) dê espadas na parte esquerda do teto para quebrá-lo e abrir uma passagem secreta. Para identificar o local, dê espadadas no teto e onde cair terra está a passagem secreta, em cima há mais um familiar, a Espada.

Volte e continue indo pela esquerda, um pouco mais a frente, entre na sala da estátua. Quebre aquela pedrinha amarela que está segurando a estátua para abrir passagem para Royal Chapel, mas não entre nela, volte tudo.

Antes de entrar naquela parte superior que você ainda não foi, salve. Entrando lá, você verá um corredor, e no caminho há um lugar muito pequeno para se passar, vire-se em lobo e passe tranquilamente. Na sala seguinte há um chefe:

 

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CHEFE de Olrox's Quarters: Olrox

O Olrox é um carinha magro com roupas escuras. Use a Shield Rod e o escudo Iron Shield e faça a magia. Depois de alguns golpes, ele vai se transformar em um grande monstro verde. Faça de novo a magia do escudo, com um ou dois golpes você o matará. Tome cuidado com os ataques dele.

 

Após o combate, pegue seu Life Max e continue seguindo pela esquerda. No final do próximo corredor você irá pegar uma habilidade para a transformação de morcego, o Radar. Ele será muito importante no futuro.

Agora volte tudo e siga para Marble Gallery.

 

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CAPÍTULO 9

Aventuras subterrâneas...

  "Muita coisa acontecerá quando Alucard acessar as partes inferiores do castelo."

 

Chegando em Marble Gallery, lembra que você abriu duas passagens no chão quando pisou naquele botão? Entre na segunda, ela é o acesso para um outro cenário...

UNDERGROUND CAVERNS: Cavernas subterrâneas, a partir daqui você começa a conhecer as partes inferiores do castelo, este lugar é bem grande e muita coisa vai acontecer.

Assim que entrar vá descendo. Há uma sala de save a direita e mais abaixo há uma entrada antes do precipício, você deve se transformar em morcego para entrar. Explore tudo lá dentro e pegue os itens. Você vai chegar em um lugar onde verá duas entradas, uma à esquerda, que o leva a sala do save, e outra à direita, onde você verá uma bola roxa no centro da tela, é como aquela do save só que de outra cor, entre nela pressionando Cima. Você irá direto para um outro cenário...

NIGHTMARE: Na verdade não é bem um cenário, Nightmare significa pesadelo, e é mais ou menos isso o que está acontecendo agora. Alucard de repende vê sua mãe Lisa presa e prestes a ser queimada viva (como era feito com as bruxas). Alucard parte para salvá-la mas ela o manda párar... ela diz que sua morte poderá salvar pessoas.

Na verdade, aquela mulher é uma bruxa que está tentando se passar pela mãe de Alucard para enganá-lo. Toda a farsa é descoberta quando ela pede à Alucard para matar os humanos para que sejam libertos de seus pecados. Depois ela mostra quem realmente é... a bruxa Succubus, e você terá que destruí-la...

 

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CHEFE de Nightmare: Succubus

Essa bruxa não é muito forte e seus golpes não tiram muito sangue. Você pode usar a Holy Rod e dar vários golpes sem parar, desviando dos ataques dela. Ou se não quisér perder tempo, use a Shield Rod e Iron Shield, duas magias e está tudo acabado...

 

Matando a bruxa, você voltará para Underground Caverns. Ao voltar, não esqueça de pegar o Gold Ring. Este anel é muito importante para completar o jogo, mas você não precisa se equipar com ele agora, pois ele só será útil no futuro...

Volte ao precipício e pule. Lá embaixo, antes de qualquer coisa, siga pela esquerda e logo a frente entre na parte aberta do teto, suba e complete o mapa passando em todos os lugares. Explorando o cenário, você acabará voltando para as partes de cima do cenário. Você vai chegar em uma sala e verá a "Bandanna", há uma passagem secreta nesta sala, é só quebrar o muro a esquerda. Agora volte e pule no precipício novamente. Chegando lá em baixo, você verá uma sala de save do lado direito. Depois que salvar, logo que sair da sala do save, desça e entre à direita, haverá um sub-chefe nesta sala e mais à frente um chefe...

 

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CHEFE de Underground Caverns: Scylla Wyrm / Scylla

O sub-chefe é uma grande cobra chamada Scylla Wyrm. Você só precisa dar alguns golpes para matá-la, depois siga em frente. Não deixe a água te atingir para não perder energia, pule pelos pilares rapidamente, e quando a água estiver chegando perto, vire-se em morcego e faça o resto do caminho voando, até chegar na abertura do teto. Logo a frente você verá o chefe. Na verdade é um monstro cheio de cobras, e aquela cobra que você enfrentou pertencia a este monstro. Basta uma magia da Shield Rod e Iron Shield para acabar com ela.

 

Entre na sala a frente, pegue o item e volte. A água já baixou, há uma espada "Scimitar" aí perto (recomendo que não se equipe com ela). Agora volte até perto da sala do save e siga pela esquerda, vá pelo caminho que você ainda não foi, perto dos sapos.

Você vai ver logo a frente uma caixa de madeira, empurre-a até a parede para tampar a saída de água, e os cavaleiros morrerão afogados. Pegue os itens no caminho e cuidado para não cair na água. Um pouco a frente, você verá uma madeira estendida no chão, escondendo uma entrada, decore este lugar e siga em frente. Quando chegar na cachoeira, vire-se em morcego e voe até o outro lado. Você vai ver dentro da sala outra madeira estendida no chão e um escudo embaixo dela, aperte o botão que há na parede e a caveira "Skeleton Ape" vai aparecer e jogar um barril pra cima de você. Fique no canto e o barril vai acabar quebrando a madeira. Mate a caveira e pegue o escudo. Volte até a cachoeira e desça (a água da cachoeira também tira energia).

Mais a frente, logo depois das Frozen Shades, você verá um homem em cima de um barco, trata-se de Ferryman, o barqueiro. Lembra daquele homem de barco que você avistou da luneta em Outer Wall? Pois aí está ele, e como você não pode pular na água senão perde energia, ele vai te dar uma carona até o outro lado, É DE GRÁTIS....

Pule no barco para ele começar a remar, tome cuidado com os morcegos. Ao fim da viagem, saia do barco e pegue o relic "Merman Statue", volte ao barco e pegue carona para retornar. Agora, entre na parte aberta do teto, você saíra em Entrance.

Pise no botão até baixar a barreira, pegue o Life Max e siga em frente. Você vai sair perto da entrada do castelo, na sala do bloco de pedra.

Agora vamos fazer uma mágica: entre no bloco de pedra pelo lado esquerdo transformado em lobo, e saia pelo outro lado transformado em morcego. Esta mágica vale uma passagem secreta, e ela está nesta mesma sala no canto inferior esquerdo. Depois, entre na parte aberta do teto próximo aos morceguinhos. Explore tudo lá dentro e volte.

Vá até o portão de entrada do castelo. Chegando lá, vire-se em morcego, pegue os itens lá em cima e não esqueça de completar o mapa. Dentre os itens você pegará o relic "Power of Wolf", é um poder para o lobo e você pode testar aí mesmo... no chão, vire-se em lobo e pressione Frente duas vezes (segurando Frente quando apertar pela segunda vez), o lobo vai correr bem rápido, matando os inimigos. Voltando a sala onde você fez a mágica, entre em Underground Caverns, pelo mesmo lugar de onde veio.

Volte até o precipício, e perto da sala do save, desça. Embaixo, no canto esquerdo, há uma entrada secreta, quebre o chão bem no cantinho e desça. Lá embaixo, você verá Ferryman mais uma vez (isto graças ao relic "Merman Statue") , pegue carona com ele e fique abaixado por causa das rochas. No final da viagem, siga em frente e pegue na última sala o relic "Holy Simbol". Com este relic você poderá entrar dentro d'água e não perder energia, ou seja, não precisará mais da ajuda de Ferryman. Agora volte e desta vez vá pela água, pois há muitos itens dentro dela, inclusive alguns "Life Max", pegue todos. Agora, você deverá explorar o cenário novamente, mas desta vez  passando por dentro d'água, para pegar os itens e completar o mapa. Na cachoeira, há uma sala secreta debaixo dela, e mais a frente (onde você viu Ferryman pela primeira vez) há itens debaixo d'agua também. Depois de pegar os itens e completar o mapa, volte...

Lembra que antes da cachoeira você viu uma madeira estendida no chão? (a primeira delas) Agora neste corredor e agora você verá outra caveira Skeleton Ape com um barril nas costas. Lembra que a outra caveira jogou o barril e acabou quebrando a madeira? Aqui deve ser feito da mesma forma, só que você deve ir atraindo a caveira até perto da madeira. Cancele o familiar que estiver usando (exceto se for a fadinha) para que eles não matarem a caveira, e quando ela estiver perto, chegue próximo a ela e quando tacar a madeira vire-se em sombra para não ser atingido. Pegue os itens e desça, você irá para um outro cenário...

ABANDONED MINE: Mina abandonada, e bem que parece mesmo. Neste cenário não há quase nada de especial. Apenas explore o local e vá pegando os itens. O chefe tá logo no começo do cenário, na entrada do centro, e na última entrada tem um save...

 

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CHEFE de Abandoned Mine: Cerberus

Cerberus é aquele cão mitológico de três cabeças. Este bicho dispara bolas de fogo tão potentes que nenhum escudo segura. O que você deve fazer é ficar abaixado e fazer a magia da Shield Rod/Iron Shield ...

 

Vencendo ele, pegue o Life Max e siga em frente. Na próxima sala você verá no canto superior direito um botão, decore este local. Desça e pegue os itens no caminho. Há uma sala de teletransporte em um corredor a direita, e no da esquerda você pegará um outro famíliar, o demon (Demon Card). Lembra do botão que você viu logo acima? Ative o familiar demon e suba até lá, ele é o único que pode apertar aquele botão, abrindo uma passagem secreta. Dentro dela, na última sala, há uma outra passagem secreta no canto inferior esquerdo. Agora volte, desça tudo e siga para o próximo cenário...

CATACOMBS: Este é o último dos cenários subterrâneos, são as catacumbas, onde há muitos esqueletos e morcegos.

Muita atenção: Este lugar tem salas secretas e itens escondidos entre as paredes. Existem alguns itens que ficam em cima de uma pedra próxima a parede, quando pegar estes itens, dê golpes na parede para ver se há itens escondidos. Por trás das salas de save existem salas novas...

Logo que chegar no cenário, do lado direito há uma sala de save, chegando nela, vá para a direita e pegue o item, dê uma espadada para quebrar a parede e pegar outro item.

Agora volte e siga pela direita. Quando chegar no vale dos morcegos (é uma sala onde só tem morcego), siga pela esquerda. Passe pelo corredor e chegue na próxima sala. Logo a frente, você vai entrar em uma sala totalmente escura. Se você tiver com a familiar da fadinha, ela vai te dar um alerta dizendo que alguns animais sobrevivem na escuridão, e neste caso, o animal é o morcego. Vire-se em morcego e pressione Triângulo para usar o Radar. Ele vai clarear um pouco o local... vá soltando vários radares para ir se orientando. Tome MUITO CUIDADO para não encostar nos espinhos, pois a sala está repleta deles, e se você encostar pode não conseguir se recuperar, mas seja rápido para não acabar com o seu MP. Chegando do outro lado, pise no botão branco para acender as luzes e siga em frente...

 

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CAPÍTULO 10

Speak Breaker, sempre quis uma desta...

  "Alucard pega uma armadura que quebra espinhos..."

 

Passamos para o capítulo 10 mas sua aventura subterrânea continua...

Saindo da sala escura, siga em frente. Pegue os itens, desça, e mais adiante você pegará a armadura "Speak Breaker", é a única armadura do jogo capaz de quebrar espinhos. Equipe-se com ela e volte tudo. Naquela sala onde você teve que usar o radar não haverá mais complicação, passe a vontade e nenhum espinho irá atingí-lo, dá até gosto passar por lá agora! Volte ao vale dos morcegos e siga pela entrada inferior a direita. Siga em frente, pegue os itens, e tome muito cuidado com os próximos inimigos. Eu recomendo que você use a magia da Shield Rod e Iron Shield contra eles, se necessário. Na sala do cavaleiro Discus Lord, há uma entrada no teto, suba lá, e quebre a parede do lado esquerdo para entrar em uma sala secreta, dentro dela há um Diamond. Volte e continue seguindo em frente. Chegando naquelas plantas carnívoras, há uma sala de save do lado esquerdo e há mais salas atrás dela. Salve e depois siga pela direita, há um chefe nas próximas salas...

 

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CHEFE de Catacombs: Granfaloon

O chefe é na verdade um monstro que parece que fabrica zumbis, você pode notar que em volta dele só tem zumbis, são tantos que muitos acabam caindo. Matar este monstro com uma arma simples seria muito demorado, pois o ponto fraco dele é seu globo central, e já que ele está cercado de zumbis... use a magia da Shield Rod e Iron Shield. Pule e tente soltar a magia no meio do monstro. Muitos zumbis irão cair devido a força da magia, descobrindo o globo, solte mais magias até ele aparecer. Quando o globo central se descobrir, solte mais uma magia e ele estará liquidado.

 

Siga em frente e pegue os itens nas salas adiante. Não há mais nada para se fazer em Catacombs, e agora que você tem a Spike Breaker poderá atravessar aquele corredor de espinhos em Royal Chapel, na primeira das torres do sino.

Se quiser você pode usar o teletransporte e ir para Castle Keep, que é o local mais próximo. Mas eu recomendo que você use o cartão da livraria e compre a armadura Diamond Plate que custa 12.000 . Ela é uma boa proteção e a Spike Breaker, apesar de quebrar espinhos não é tão boa como defesa.

Chegando no corredor de espinhos em Royal Chapel, não esqueça de se equipar com a Spike Breaker para poder atravessá-lo. Logo a frente você encontrará Maria, logo depois da porta azul.

Alucard conta a ela que encontrou Richter e que ele é o senhor do castelo. Maria fica impressionada e acha que Alucard está enganado. Ela corre logo em seguida. Agora, pegue o Silver Ring que está aí mesmo e siga para o Relógio Central.

 

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CAPÍTULO 11

Mais um segredo no relógio central...

  "Com o Gold Ring e o Silver Ring, Alucard abre mais uma passagem no relógio central."

 

Equipe-se com os anéis Gold Ring e Silver Ring e siga para o Relógio Central. Logo que entrar na sala, o relógio vai girar os ponteiros e apontar para baixo, serão dados 13 toques e o chão será aberto. Desça sem medo, não há nenhum inimigo lá embaixo. Pegue os itens e depois desça pelo elevador. Lá em baixo, você pode seguir tanto pela direita como pela esquerda, ambos o levam ao mesmo lugar, você vai se encontrar com Maria mais uma vez:

Ela se desculpa por ter saído correndo e reconhece que Alucard está certo em sua afirmação, mas adiciona que Richter pode estar sendo controlado. Ao final da conversa, ela entrega à Alucard o óculos Holy Glasses. Com este óculos, ele poderá enxergar além das ilusões do mal. Agora, você deve seguir para Outer Wall.

Chegando lá, vá ao ponto mais alto, a última sala é a do save e um pouco abaixo dela há uma entrada para um novo cenário...

CLOCK TOWER: É a torre do relógio. Saindo do lado de fora, você verá um local bem grande, é bom você se transformar em morcego e também utilizar o super pulo para completar o mapa. Há uma salinha no canto superior direito da tela. Lá dentro, você pegará mais um poder para o morcego, é o relic "Fire of Bat"... agora, transformado em morcego você poderá soltar uma bola de fogo, e há um fato interessante: se você estiver com o familiar do morcego, ele também soltará uma bola de fogo, e quando ele estiver mais evoluído chamará outros morceguinhos.

Não esqueça de completar o mapa, há 3 itens em cima dos pilares mais ou menos no centro da tela. Completado o mapa, siga para as engrenagens...

Dentro destas salas, há algumas medusas amarelas que podem te transformar em pedra se o atingirem. Para evitar isto, equipe-se com a armadura "Mirror Curiass" (aquela que você pegou em Outer Wall), com ela você não será transformado em pedra mesmo se atingido.

Entrando na sala das engrenagens, contando com esta primeira são ao todo 3 salas. Parta para a segunda.

Preste atenção, você verá duas pequenas engrenagens paradas, fincadas na parede, elas podem abrir uma passagem secreta na terceira sala, mas para isto, faça o seguinte:

Chegue na primeira das engrenagens (a primeira de cima para baixo) e dê golpes nela, vá dando um golpe de cada vez até ouvir um click. Após ouvi-lo não dê mais nenhum golpe e faça a mesma coisa na segunda engrenagem. Depois de ouvir o click, siga para a terceira sala. Nesta sala também há duas engrenagens, chegue na primeira (de cima para baixo) e bata até ouvir o click e faça a mesma coisa na última engrenagem. Após ouvir o último click, nesta mesma sala será aberta uma passagem secreta no canto inferior esquerdo, entre lá e pegue os itens. Se a passagem não for aberta, você fez algo de errado. Atenção pois, após ouvir o click em cada uma das engrenagens, você não pode acertar mais nenhum golpe, se fizer errado, volte para a segunda sala e faça tudo de novo.

Ainda na terceira sala, há uma outra passagem secreta em cima (na parede esquerda) que você abre dando golpes nela até quebrar. Entre lá, suba e pegue os itens, depois volte e siga em frente. Na próxima sala, onde há alguns cavaleiros, há um item escondido no pilar (no centro da sala) e mais a frente, perto do final da sala, há uma passagem secreta (uma parede quebrável). Siga para a próxima sala. Você verá 3 pequenas escadas, quebre a coluna que apóia elas para pegar os itens. Na próxima sala há um chefe...

 

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CHEFE de Clock Tower: Karasuman

Este chefe é o mais fácil de todos. Você pode matá-lo sem magias, pois a cada golpe ele é jogado para cima e caí. Dê um golpe de cada vez até ele morrer.

 

Depois pegue o "Life Max" e siga em frente. Você saíra em Castle Keep. Seu castelo está quase todo completo. Suba no elevador para acender as velas, pegue o item lá em cima. Há uma sala de save aí perto, depois vá lá fora. Acaso este lugar é semelhante? Lembra do ínicio do jogo com Richter? Você está no mesmo lugar, e como você pode ver a escada foi quebrada, mas por enquanto, não siga ainda para dentro da torre...

Voe até lá em cima para entrar em uma sala, há 3 Life Max, 3 Heart Max e mais o familiar Ghost. Volte, vire-se em morcego e voe pelo local para completar o mapa. Perto daqueles bichos voadores, explore o local e siga por uma pequena entrada para pegar um poder para a sombra, o relic "Power of Mist". Com ele você poderá ficar transformado em sombra por um tempo maior (dependendo do seu MP). Volte tudo, salve e agora sim vá para dentro da torre.

 

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CAPÍTULO 12

Me agradeça depois...

  "Alucard quebra o feitiço de Shaft, salvando Richter."

 

Logo que entrar, quebre aquela parede da entrada (assim como você fez no ínicio do jogo), aperte o botão e suba pelas escadas. Pegue os itens lá em cima e volte. Entre naquele mesmo salão onde você encontrou Drácula.

Lá você encontrará Richter, e como Maria disse, ele foi dominado por forças malígnas...

 

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CHEFE de Castle Keep: Richter Belmont

Logo após a conversa ele vai soltar uma magia, para não ser atingido, vire-se em sombra. Como eu havia dito, ele está sendo dominado por forças malígnas e você não pode matá-lo. Bem que dá vontade de acabar com ele, mas se fizer isto você vai fazer o pior dos finais do jogo. Lembra do óculos que Maria te deu? o Holy Glasses (visão além das ilusões do mal, lembra?), equipe-se com ele e você poderá ver uma pequena bola verde circulando pela sala. Ela é o seu alvo, deixe Richter pra lá e dê vários golpes na bola para destruí-la, e junto será quebrado o feitiço lançado sobre Richter.

 

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CAPÍTULO 13

O Segundo Castelo...

  "Alucard acessa o Segundo Castelo."

 

Ao destruir a bola verde, o feiticeiro Shaft vai aparecer. Ele dirá que você o venceu mas a ressureição do conde Drácula está nas mãos dele. Aparecerá então o Segundo Castelo...

Como você pode ver, o Segundo Castelo aparece de ponta cabeça e em cima do primeiro. Ao terminar a cena Maria virá correndo e agradecerá Alucard por ter salvo Richter.

Acordado, Richter pergunta à Alucard se ele é o mesmo cara que lutou ao lado de seu ancestral Trevor Belmont há 300 anos atrás. Alucard diz que não há tempo para conversas, mas ele realmente lutou com Trevor contra Drácula há 300 anos atrás (o cara é velhinho, hein!), e agora ressucistou para prestar contas com o vampiro pela morte de sua mãe Lisa. Alucard parte para uma salinha que o teletransporta para o Segundo Castelo.

ATENÇÃO: Para conhecer melhor os segredos do segundo castelo, veja os capítulos 14, 15 e 16.

 

DICA: Agora não há mais o que fazer no primeiro castelo, mas é permitido que você retorne a ele quando e quantas vezes quiser. Para isso existem duas maneiras: você pode voltar ao mesmo ponto por onde chegou (em Castle Keep), e pressionar Cima para usar aquele mesmo teletransporte, ou usar o Librarian Card, pois o velho da livraria só aparece no primeiro castelo. Estando no primeiro castelo, para ir até o segundo você só pode ir por Castle Keep.

Se você estiver no primeiro castelo, quando for voltar para o segundo, logo que chegar naquela salinha de teletransporte, vire-se em morcego e voe um pouco acima para completar o mapa...

 

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CAPÍTULO 14

Cachaça nunca mais! Parece que tá tudo de cabeça pra baixo...

  "Novos inimigos, novas aventuras... o encontro com Drácula está mais próximo."

 

O segundo castelo é idêntico ao primeiro só que está completamente de cabeça para baixo (ou de ponta-cabeça, como muitos preferem dizer), até mesmo a água em Underground Caverns, ela agora cai pra cima. A única diferença são os chefes e os inimigos, há vários inimigos novos e eles aparecerão em maior número, alguns chefes do primeiro castelo viraram inimigos comuns no segundo. Os chefes são todos diferentes (exceto Doppleganger... há uma nova versão dele), mas todos aparecem nas mesmas salas em que apareceram os primeiros.

Outra diferença são os itens, você pegará armas e armaduras mais fortes e resistentes que as outras, e até mesmo as suas armas originais (aquelas que a Morte levou) serão recuperadas pouco a pouco (detalhes no capítulo 16), e sem contar que você terá a chance de se vingar da Morte, e se prepare, Drácula e Shaft estão vindo aí...

Espero que você tenha decorado as passagens secretas e itens escondidos, pois estão nos mesmos locais e são abertos da mesma forma.

Se você ainda não é fera no jogo, então é bom não brincar muito com seus inimigos, pois sua armadura que era forte no primeiro castelo não valerá muita coisa neste, mas o bom é que você vai evoluir mais rápido agora.

ATENÇÃO: Antes de começar sua aventura, leia os dois próximos capítulos para saber um pouco mais sobre o segundo castelo e sua nova missão...

 

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CAPÍTULO 15

O tesouro de Drácula...

  "Para conseguir encontrar Drácula, Alucard precisa juntar seu tesouro."

 

Agora, sua missão é encontrar o conde Drácula, mas para isso você terá que juntar o seu tesouro.

O tesouro de Drácula são na verdade relics que vão aumentar um pouco mais o seu status e sem eles você não conseguirá completar o jogo, pois são seu passaporte para o encontro com Lord Drácula.

Drácula na verdade está na sala central do castelo, a mesma onde Maria te deu o Holy Glasses (abaixo do Relógio Central). No primeiro castelo, para abrir aquela sala você teve que pegar os anéis Gold Ring e Silver Ring... já aqui, você só conseguirá abrí-la quando tiver os cinco tesouros de Drácula

 

O tesouro de Drácula são ao todo cinco peças. São elas:

Tooth of Vlad - The Creature (chefe de Outer Wall)

Eye of Vlad - Morte (chefe de Abandoned Mine)

Ring of Vlad - Darkwing Bat (chefe de Clock Tower)

Rib of Vlad - Akmodan II (chefe de Olros'x Quarters)

Heart of Vlad -  Medusa (chefe de Royal Chapel)

 

Ao matar cada um destes chefes, ao invés de receber o Life Max, você receberá a peça do tesouro correspondente.

 

Sendo assim, tudo o que você tem a fazer agora é completar o mapa, pegar os itens (e o tesouro) e procurar juntar bastante energia. Você pode seguir o caminho que quisér, pois não será como no primeiro castelo (que você tinha que pegar um item para entrar em um certo local). Eu recomendo que você inicie sua aventura por Clock Tower, e deixe o cenário Catacombs por último, pois lá está um chefe muito complicado para se vencer, e você precisará de muita energia.

Muita gente gosta de ir logo em Abandoned Mine para pegar a Alucard Sword, outros vão para a livraria e lá ficam matando o monstro Schmoo para tentar pegar a espada Crissaegrim (uma das espadas mais fortes do jogo). Enfim, você poderá fazer o caminho que quiser.

 

DICA: Juntar energia é com a gente mesmo...

Em Clock Tower, logo após enfrentar o chefe de lá, siga pela esquerda e chegue até a sala onde tem os cavaleiros bomba (Rock Knights). Há uma passagem secreta no canto superior direito (lembra dela no primeiro castelo?) Lá dentro, você pegará um item chamado Moon Rod, esta arma solta um poder especial (Baixo , Diagonal Baixo/Trás , Trás + Soco). Para juntar bastante energia, você pode fazer o seguinte: Equipado com a Moon Rod, quando chegar no corredor antes da sala do Relógio Central, você verá 2 cavaleiros de nome Guardian. Use o poder da Moon Rod contra eles, pois eles são alguns dos inimigos comuns mais fortes do jogo, e matando eles com esta arma você subirá seu level várias vezes, e a cada level que subir você ganhará mais 5 pontos de HP.

 

 

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CAPÍTULO 16

Descobrindo o Segundo Castelo...

  "Chefes e segredos do Segundo Castelo."

 

Como eu havia dito, no Segundo Castelo não há mais aquela de "pegar um certo item para poder abrir um certo lugar" . Aqui todos os caminhos estão abertos, a única coisa que você deve fazer é pegar os cinco tesouros de Drácula para poder abrir o Relógio Central (detalhes no Capítulo 15) , e você pode seguir o caminho que achar melhor... Veja a seguir alguns itens especiais que você pegará no Segundo Castelo e algumas dicas sobre como enfrentar os chefes:

(lembrando que os chefes estão nas mesmas salas que estavam no primeiro)

 

ARMAS ORIGINAIS DE ALUCARD:

Alucard Sword  -  Abandoned Mine

  (no lugar onde estava o "Demon Card" no primeiro castelo)

 

Alucard Shield  -  Underground Caverns

  (no lugar onde estava o relic "Merman Statue" no primeiro castelo)

 

Alucard Mail  -  Olrox's Quarters

  (Logo acima da sala do save)

 

Dragon Helm  -  Clock Tower

  (no lugar onde você pegou o "Fire of Bat" , em uma salinha no canto inferior esquerdo)

 

Twilight Cloak  -  Royal Chapel

  (no final do corredor de espinhos, onde você pegou o "Silver Ring")

 

Necklace of J  -  Catacombs

  (sala secreta mais ou menos no centro do cenário)

 

RELICS:

Force of Echo : poder ao radar do morcego, para atingir inimigos.

 (Underground Caverns: onde você pegou o Holy Simbol)

 

Gas Cloud : deixa sua transformação de sombra como um poeira de veneno, atingindo inimigos.

 (Catacombs : na última sala depois do chefe)

 

CHEFES:

 

CHEFE de Clock Tower: Darkwing Bat

Fica difícil acertá-lo quando está voando, por isso é bom usar a magia de Shield Rod e Iron Shield. Duas magias são o suficiente.

Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o "Ring of Vlad"

 

CHEFE de Outer Wall: The Creature

Você pode usar a magia de Shield Rod e Iron Shield, ou somente o poder da Moon Rod. Quando ele começar a rolar pelo cenário, pare os ataques e desvie dele. Quando ele párar, recomece a golpeá-lo mas tome cuidado com seu martelo.

Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o "Tooth of Vlad"

 

CHEFE de Olrox's Quarters: Akmodan II

Esta múmia é um dos adversários mais fáceis. Mantenha-se distante da nuvem de veneno que ela cria e ataque-a com a magia da Moon Rod, ou se preferir, use a Shield Rod.

Após matá-lo, pegue uma peça do tesouro, o "Rib of Vlad"

 

CHEFE de Royal Chapel: Medusa

Pegue uma espada forte e rápida (se você já estiver com a Alucard Sword, ótimo!!!) e faça a seguinte sequência: Dê um ou dois golpes nela e levante seu escudo para se defender do cuspe dela, repita isto até ela morrer.

Após matá-la, pegue uma peça do tesouro, o "Heart of Vlad"

 

CHEFE de Colosseum: Fake Grant, Fake Sypha e Fake Trevor

Use a magia da Shield Rod e Iron Shield. Primeiro acabe com Sypha, pois ela atrapalha muito quando te congela. Depois, acabe com Trevor (procure desviar de seus golpes). Quanto ao magrelo, ele fica só indo para o chão e para o teto... quando ele for para o chão, abaixe e desfira vários golpes contra ele.

 

CHEFE de Alchemy Laboratory: Beezelbub

Use a magia de Shield Rod e Iron Shield. Duas delas na direção da barriga do monstro são suficiente, não sobrará um osso para contar história...

 

CHEFE de Underground Caverns: Doppleganger 40

Mais uma cópia de Alucard, só que este agora é mais forte e ágil que o outro (por isso o nome 40). Mas a esta altura você estará muito mais forte que ele... Use uma espada forte e rápida (como a Alucard Sword). Você só precisa desferir alguns golpes contra ele para liquidá-lo. Você também pode deixar os golpes dele mais fracos, se você tiver a espada "Terminus Est", equipe-se com ela e use-a apenas uma vez contra Doppleganger para deixá-lo envenenado.

 

CHEFE de Abandoned Mine: Death

A Morte é um dos chefes mais fáceis, essa coisa só tem nome. Equipe-se com a Shield Rod e Iron Shield e faça a magia dela, basta apenas 3 magias para acabar com ela, mas se você prefere vencê-la sem magias, então equipe-se com uma espada rápida e desfira vários golpes contra ela, e tome cuidado com sua foice.

Após matá-la, pegue uma peça do tesouro, o "Eye of Vlad"

 

CHEFE de Catacombs: Galamoth

Quando se enfrenta este monstro pela primeira vez é comum achá-lo mais difícil que o próprio Drácula, mas quando você pegar as "manhas" vai ver que não é tão complicado assim, o problema é que ele é muito resistente, e por isso demora muito matá-lo...

Equipe-se com os medalhões "Mystic Pendant" e "King's Stone", óculos "Beryl Circlet", armadura "Alucard Mail" ou "Lightning Mail".

Como armas, use a Crissaegrim ou Shield Rod com escudo Alucard Shield. Dê vários golpes com a Crissaegrim para acabar com ele mais rápido. Se você optou pela Shield Rod, com seu MP cheio, execute a magia uma vez e depois encoste seu escudo no adversário para lhe roubar energia e acabar com ele em poucos instantes. De vez em quando, o monstro vai erguer seu cajado e lançar algumas bolas escuras contra você, quando isto acontecer, corra, levante seu escudo e volte. Quando ele abaixar o cajado para soltar raios, vire-se em sombra e corra para debaixo de suas pernas. Quando ele for te acertar com o cajado, use o botão de esquiva (triângulo) ou transforme-se em sombra.

 

CHEFES: "Drácula" e "Shaft" , logo abaixo...

 

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CAPÍTULO 17

E ele se acha perigoso...

  "Alucard encontra Shaft no salão central."

 

Depois que pegar todo o tesouro de Drácula e completar todo o mapa, vá para o Relógio Central. Vai acontecer a mesma coisa que no primeiro castelo. Depois que os ponteiros do relógio apontarem para o alto e soar os 13 toques, o chão (neste caso, o teto) irá se abrir. Suba, pegue o "Heart Refresh" na sala da esquerda e salve o jogo (na sala da direita). Feito, suba pelo elevador.

Lá no alto, suba até a sala central, lá você encontrará Shaft...

Aqui está Shaft, o mesmo que controlou Richter e que irá ressuscitar Drácula. O cretino disse a Alucard que fez Richter de senhor do castelo por ele ser um bom caçador de vampiros, e assim outros não lhe venceriam. Mas como o plano dele falhou, ele agora tentará matar Alucard...

 

CHEFE de Marble Gallery: Shaft

Aqui eu recomendo que você use a Shield Rod e Iron Shield, solte duas magias e ele estará liquidado...

 

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CAPÍTULO 18

Como papai me ensinou...

  "Alucard e Drácula, o grande encontro."

 

Antes de Shaft morrer, ele diz que conseguiu ressuscitar Drácula com sucesso. O olho no centro da sala se abre e o cenário fica todo escuro, Drácula chegou...

Alucard conta a seu pai que veio prestar contas com ele pela morte de sua mãe Lisa. Drácula diz no final que pretende destruir o lado humano de Alucard, fazendo-o se juntar a ele.

"Drácula, em nome de minha mãe, eu o derrotarei novamente" -  são as palavras de Alucard antes do combate começar.

Nos outros jogos da saga, depois de dar alguns golpes em Drácula ele se transformava em um monstro gigante. Desta vez, você o enfrentará já transformado...

 

ÚLTIMO CHEFE: Drácula

Logo que Drácula sumir, corra para o canto esquerdo da sala e vire-se para o centro. Equipe-se com a Shield Rod e Iron Shield e faça a magia. Fique abaixado e difícilmente você será atingido. De vez em quando, Drácula vai subir e aparecer no fundo da tela soltando um poder contra você, vire-se em sombra para não ser atingido. Quando ele voltar continue soltando magias.

 

Depois do combate, Drácula reconhece o erro. Ele se mostra arrependido (será mesmo???), pede desculpas a Lisa e se despede de Alucard e da vida.

 

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Capítulo FINAL

É hora de dar tchau!...

  "O castelo é completamente destruído. Alucard reencontra Maria e Richter."

 

Surge do céu um raio de luz que começa a destruir todo o castelo, o estranho é que o vídeo mostra somente o primeiro castelo, mas tudo bem, a gente entendeu... Do lado de fora, Alucard reencontra Maria e Richter.

Richter pede desculpas a Alucard por que achou que ele matou Drácula por sua causa, mas Alucard conta à ele que teve suas próprias razões para aquilo. Maria pergunta a Alucard o que ele fará agora, e ele diz   que por ser um vampiro seu sangue está amaldiçoado e será melhor para o mundo se desaparecer para sempre.

Ele diz em seguida que eles nunca mais se encontrarão e corre. Maria diz para Richter que não queria que Alucard sumisse de sua vida, e Richter diz à ela para ir correr atrás dele.

A cena termina com Maria correndo... Conta a história que ela foi atrás de Alucard para viver ao seu lado.

Tudo isso no final original, mas se você não conseguiu completar todo o mapa, então Maria dirá a Richter que será melhor para Alucard ficar sózinho por enquanto, e fica na esperança de eles um dia se reencontrarem.

 

 

Fonte: www.jackblynes.cjb.net